日期:2020.06.29
作者:林志都
邁入熟年後,當你想到要休閒放鬆一下時,會想要做甚麼活動,或是玩些甚麼遊戲呢?跟朋友一起去跳土風舞?跟老伴一起去爬山健走?打打高爾夫球?或是幾個好友來湊一桌麻將?
或者……我們來打一場電玩遊戲?
甚麼?電玩不是都是年輕人在玩的遊戲嗎?
其實這也不須讓人驚訝:想想,史上公認第一個電腦遊戲「太空大戰(Spacewar!)」是1962年製作的,但是只能在位於麻省理工技術學院中,體積跟一台轎車相仿的大型電腦PDP-1上遊玩。而第一個商用電腦與街頭機台遊戲「乓(Pong)」則是由Atari電腦公司在1973年推出的,所以算算,如果以人來比擬,電玩遊戲也已經是四五十歲的壯年人了。而當年玩這些遊戲的玩家,至少也已經六七十歲了,所以其實有一群熟年電玩遊戲玩家這件事,再正常不過了。
也許你認為玩電玩不過是小時候的娛樂,但是就像科幻小說影視作品一樣,電玩的技術、介面與呈現方式在幾十年間不斷的改變、成長,讓越來越多的人把它當作一項正當的休閒。當年模擬桌球的「乓」的遊戲畫面只有左右兩塊當做球拍的小板子,以及螢幕中間一個隨著球拍拍擊,不斷移動的小光點桌球:現在的遊戲卻已經可以建構出像電影般的場景,讓玩家沉浸其中,甚至也可以透過體感配件,在遊戲中呈現自己所做出的動作。
事實上,有很多人天天接觸電玩遊戲,但是卻沒有這樣的自覺:許多長輩們天天玩「俄羅斯方塊」,或是從它衍生出來,前幾年大為風行的Candy Crush的手機遊戲,也有很多人會坐在電腦前玩正式名稱為「單人牌戲」的「接龍Solitaire」,但是卻不認為這些是「電玩」。因為在他們心目中,所謂的「電玩」就是指聲光效果十足,有著誇張音效與嘈雜音樂,還有暴力動作的那些利用電腦或是遊戲主機遊玩的遊戲;往往他們都還會對這些遊戲持鄙夷態度,認為這些動作遊戲浪費時間,增加社會暴戾之氣。
但在電玩遊戲成長的數十年間,我們可以看到電玩的種類無所不包:從傳統被歸類於「益智遊戲」的西洋棋、象棋、俄羅斯方塊、大富翁等,到過去曾經風行二十年的即時戰略遊戲「終極動員令:紅色警戒Command and Conquer: Red Alert」、「魔獸世界World of Warcraft」、「星海爭霸 Starcraft」、「世紀帝國 Age of Empires」系列;以及歷久不衰的角色扮演遊戲「龍與地下城Dungeon and Dragons」、「太空戰士Final Fantasy」、「獵魔士Witcher」、「異塵餘生Fallout」;戰略遊戲「三國志系列」、「裝甲元帥Panzer General」、到以暴力滅敵爽快感為號召的格鬥遊戲「快打旋風Street Fighter」「真人快打Mortal Kombat」「三國無雙」,再到善用家用主機與偵測器強大功能的體感遊戲、強調圖片刺激的成人遊戲、以可愛感及自我表現慾為號召的「動物森友會」、強調團體合作的各種多人線上角色扮演遊戲,以呈現故事為主的文字冒險遊戲如「返校」,以及最近開始流行的放空式遊戲等。
圖片來源:Silver Snipers 粉絲專頁
近年來電玩遊戲在企業與玩家的推動下,逐漸成為主流,甚至電玩遊戲競賽也成為一種運動競賽,被台灣玩家暱稱為CS的射擊遊戲「絕對武力 Counter-Strike」競賽中,還有一群年齡都超過60歲的銀髮人士組成「銀髮狙擊手隊 Silver Sniper」參加。也許他們的成績不是最好,但是卻是最吸睛的。甚至日本還有一位90歲的阿嬤,剛在今年6月被金氏世界紀錄認證成為全世界最高齡的遊戲實況主,也就是在網路上玩遊戲供大家看的直播者,她最喜歡玩的遊戲還是出門殺敵爆頭的第一人稱射擊遊戲!而這也讓遊戲產業發現了另一個新市場:這一點我們將在下一篇文章再討論。
話說回來,由前面提到的遊戲種類,可以看出電子遊戲充滿了各式各樣的種類與可能性,就像我們的社會一樣,有著形形色色的人們與喜好需求。那麼,何不選擇你自己喜歡的遊戲來試玩看看呢?

林志都
譯者與寫作者,愛好國際文化議題、通俗文化與電影漫畫。曾旅居阿根廷多年。
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